「続・アキレンジャー スポーツブルーな青い空」
さて前回に続いて、再び丸子の秋について紹介していきましょう。
前回は「食欲」でしたね。
ちょうど前回紹介した鹿教湯温泉の「食浴の秋まつり」のポスターが出来上がったので、貼っておきおきます。
『鹿教湯温泉 食・浴の秋まつり』
鹿教湯温泉交流センター 10:00~13:30
松茸千人鍋が一番の目玉! じゃんけん大会も豪華なプレゼントが待ってるぞ!!
実は、なぜ秋に食欲が増すのかにはいくつか理由があります。
では、今日のブログに入る前にちょっとだけ勉強していきましょう。
まず、「夏バテからの回復のため、体が栄養を補給しようとする」こと。
分かりやすいですね。夏に痩せて、秋から冬にかけて太る人は多い。見に覚えありませんか?
次に「日照時間が減ることで、体内のセロトニンの分泌量が低下する」から。
これはちょっと理屈っぽい上に、専門用語がなんのこっちゃな話ですが、簡潔に説明すると、『セロトニン』とは「満腹感を感じさせやすくする脳内の神経伝達物質」です。
つまり、あればあるほどお腹がいっぱいに感じるわけですね。
そして、このセロトニンですが、「日の光を浴びるほど増加する」効果があります。
ということで、秋になるにつれて日照時間が減り、併せてセロトニンも減ることで、満腹感が感じづらくなると言うわけなのです。
そして「寒くなって代謝にエネルギーを使う」こと。
人間は周囲の温度に左右されず、体内の温度を一定に保とうとする恒温動物です。
その体温を調節する機能を「基礎代謝」と言います。
秋になるにつれて、気温はどんどん寒くなりこの代謝は上がります。しかしそのためにはどんどんエネルギーを使っていくため、体は食事を取りたくなるんですね。
他には、少し眉唾ではありますが「冬眠の準備」。
熊が冬に冬眠することはよく知られていますが、冬眠に備えて熊は秋ごろから大量の食事を取るようになります。冬眠中何も食べなくてもいいように、体に脂肪を貯めるんですね。
しかし、この本能が人間にも残っているらしいのです。
よく大食いの人が「これは氷河期に備えているんだ!!」と言ってたりしますが、わりと冗談でもなかったんですね。
以上、他にも諸説あるようですが、これらの一部屁理屈めいた理由が合わさることによって、秋ごろ人間は食欲が増すというわけなのです。
秋には美味しい食べ物も多くなり、ついつい食べすぎてしまいますね。
それに寒くなってくるので、家にこもりがちになり、
夜が長いし朝も寒く、睡眠時間も増えてくる……ん?
テッテレテッテ、テーテーテー!
「たいじゅ~け~え~!!」(大山のぶ代ボイス)
ヤメロー見たくない!! 見たくないぞ!!
今まで多くの命(女性)を刈り取ってきた最強のトラウマ製造機。
実は筋肉は脂肪よりも重いから、太っている初期は気づかないとかいう徹底した罠!!
気づいた時には、
「あれ? このベルト前まで1つ目の穴で行けたのに? 今じゃ3つ目に……?」
「前よりも体力落ちたのかなぁ……。ちょっと動くだけでだるい……」
なんてことに……。
「食欲の秋……おそろしい子!!」
食べれば太る。それは当然。
ならばどうする? 食べない? いや、それでは秋の醍醐味を失ってしまう、というか普通に死ぬ。
答えは簡単!
「そうだね、プロテインだね!」
違います。運動です。
運動(スポーツ)の秋
ずいぶん本題が遅くなってしまいました。
秋は過ごしやすい季節、ということで「運動の秋」または「スポーツの秋」としても知られているところ。
「読書の秋」やら「食欲の秋」のような文化系だけじゃなく、体育会系も抑えるとはさすがは秋ですね。これならどんな人でも秋を楽しめるってもんです。
ちなみにカラーの理由は、クールでストイックな様が、「戦隊ヒーローのブルーっぽい」って理由でブルーに。
ただ、スポーツの秋を選択する人は日頃からスポーツをしている人がほとんどだから、わざわざ秋と言う必要はあるんだろうか?
こんなことを考えてしまうのは、僕が日頃から運動をサボっているからなんでしょう。
さあ、丸子地域・鹿教湯温泉で運動、スポーツを楽しむにはどうしたらいいのでしょうか?
もちろん各クラブやサークルに入る、というのは選択肢にありますが、
『観光がてら』とか『気軽に』という感じではないので今回は省きましょう。
そうなってくると「イベント」や「施設」といったところでアピールするのがいいのでしょうね。
鹿教湯温泉イベント
常設型(冬期除く)
鹿教湯セラピー公園 マレットゴルフ場
鹿教湯温泉にはマレットゴルフが行える里山セラピー公園という場所があります。
ちなみに、マレットゴルフとは簡単に言えば山の中で行うゴルフです。
こちらのセラピー公園では、運動以外にも普通に散歩するのもOK。
気軽に楽しめる場所です。
(詳しくは)
忍者ライド
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
里山セラピー公園で新しく始まったサービス。それが「忍者ライド」である。
忍者の格好でマウンテンバイクを駆り、里山セラピー公園のコースを走る。
インバウンド化が進む今、こういう変わった体験は鹿教湯の大きな観光資源になるのではないだろうか。
朝の健康体操、ポールウォーキング教室
鹿教湯温泉では朝に健康体操、ポールウォーキングの教室が行われています。
ちょっと汗をかいて、朝風呂なんてなかなか洒落た一日の始まりになりそうです。
それぞれ日にちが違うので、日程を確認した上でご参加ください。
単発型
ポールウォークフェスタ
(しあわせポールdeアクティブウォーキングフェスタ) 2017年11月4日(土)
鹿教湯で行われる秋の大々的な運動イベント。
距離によって難易度を選択できるため、老若男女だれでも参加しやすいのがありがたい。
鹿教湯の紅葉を楽しみつつ、おいしい空気を吸って運動することができるので観光と同時にイベントを楽しめるの魅力。
(詳しくは)
施設
鹿教湯温泉には温泉のお湯を用いた、温泉プールがあるクアハウスがある。
ゆっくりと浸かれるタイプの浴槽タイプから、水泳用のプールもあり、外で運動した後にひと汗流しながら運動ということまでできる。
休憩室なども完備しているので、ゆっくり運動するにはおすすめ。
トリミーロード
鹿教湯温泉は山の中の温泉街だけあって、きちんとした散歩道がある。
それがこのトリミーロードだ。
道中にはちょっとした運動用の設備があり、その設備を使った運動方法がきちんと記載されている。朝のちょっとした散歩にでもどうでしょう。
番外編
中村旅館 体育館
鹿教湯温泉には体育館があり、そこは中村旅館というお宿が管理しています。
主に学生の合宿に使用され、夏場などはバスケットボールの音がよく鳴っているのを聞きます。
合宿のご案内 中村旅館|信州上田市鹿教湯(かけゆ)の温泉旅館
鹿教湯温泉 交流センター
鹿教湯温泉の交流センターにもホールがあり、地域の方から、学生の合宿、イベントなどで頻繁に利用されている。
どちらかというと運動タイプの施設ではないけれど、自由なスペースということで紹介しておく。
これらが鹿教湯温泉でできる運動の一覧です。
軽い運動から、しっかりしたものまで、けっこう充実しているのは、
やっぱり鹿教湯温泉が「健康の里」であるということなのでしょう。
体を動かして、その汗をきちんと温泉で流し、いつまでも健康でいたいものです。
涼しい季節に運動するのはとても気持ちがいいものです。
それが空気のおいしい山の中ならなおさら。
ゆっくりと森林を堪能して、鹿教湯温泉でいい汗流しましょう!!
でも、できれば楽して痩せたいなぁ……。
ツイッターやってます。
興味があれば下からどうぞ!
「アキレンジャー襲来!! 食欲のレッド編」
夏が終わりましたね!
他の地域は知りませんが、少なくともここ鹿教湯では、すでに羽毛布団を引っ張り出す夜の空気になってきました。
夏物冬物の衣装替えもそろそろ始めた方がいいかもしれません。
なんだかんだ言って、僕にとっての夏は、とにかく駆け足ですぎてしまいました。
だって、土日はイベントで潰れてたんだもん。
他の業務も、イラスト描いたり、イベントの準備・司会やったり、ポスター作ったり、ブログ書いたり。
まあ、まさしく「地域おこし!」って感じなんですけどね。
そんな地域公務員のボヤキは放っておいて、
これからの季節、すなわち秋。
秋はいいですね。秋は。
いわゆる「食欲の秋」「運動の秋」「読書の秋」「行楽の秋」「芸術の秋」など、
戦隊が組めるほど、秋に適した楽しみは多いのです。
「季節戦隊アキレンジャー」とかになるのか……。
戦っても呆れられてるみたいで、かっこ悪いな。
せっかくですから今回はこの丸子周辺で楽しめる、それぞれの秋について紹介させていただきましょう。あくまで僕基準だから、そこら辺はよろしくお願いします(笑)
食欲の秋
レッドと言えば、戦隊の顔です。つまり主役です。
秋の楽しみ方は色々だけど、運動嫌い、読書嫌い、旅行しないという方も中にはいるでしょう。
その点、「食欲」というのは、どんな人でも均等に楽しめ、なおかつ簡単に秋らしさを感じれるため、レッドを任せてもいいんじゃないかと思います。
秋の味覚といえば、豊富な野菜・果物と、キノコ。
個人的にはサンマか月見バーガーを推したいところではありますが、ここは長野上田。
海もなければマクドナルドもちょっとしかない。
そして何より、上田市の最大の秋の味覚と言えば……
松茸さまです!!
上田市は長野県内でも有数の松茸の産地なんですねぇ。
以前ブログで言った気がするけど。
この時期、山には様々なきのこが生えてきて、道の駅で販売されています。
ただし、絶対に勝手に取ってはいけません!!
毎年きのこ山は競り落とされて、きちんと所有者がいるのです。
あと、素人のキノコ採りは毒キノコに当たる危険もあります。
上のキノコは全て毒キノコです。
画像の通り、毒々しい色をしていないから安全、というわけではないのです。
さて、やたらとキノコを贔屓に語ってしまいましたが、他にも上田・丸子の秋の味覚はたくさんあります。
せっかくですから、上田市の公式サイト載っけときますね。
さて、それでは丸子地域で「食欲の秋」を楽しむ方法についてです。
簡単な方法は、「旅館に泊まる」「食事処を探す」ことでしょうか。
(写真はイメージです)
これら方法の何がいいかというと、旬な食材の扱いを心得ているからです。
例えば、もし松茸を知人から貰ったとしましょう。
太くて美味しそうな松茸ですが、いかんせんあなたは都会人。松茸の調理法を知らない。なまじ高価な分、適当に調理する訳にはいかないし、かと言って腐らせたら本末転倒。
結局、クックパッドで調べて、なんとなく簡単そうな料理をチョイスしてしまうのでした。(筆者の経験談)
その点、旅館、食事処の料理人、板前さん達はこの季節をこの地で迎えてきた人達ですから、季節の食べ物に関して一定水準の美味しさは約束できるのです。
まあ、もちろん個人差はありますけどね。
でも、間違いなく初心者が扱うよりは良いものが食べれます。
(鹿教湯温泉 宿泊施設一覧)
http://www.kakeyu.or.jp/yado/yomi.cgi?mode=kt&kt=01
(鹿教湯温泉 食べ歩きMAP)
次に少しハードルが上がりますが、「道の駅」で買い物をする方法です。
道の駅は、産地直送の食材を扱っているお店です。
丸子には「あさつゆ」という道の駅があります。
近年、地産地消という風潮が高まっていますから、結果的にこの道の駅も増えてきました。
この「あさつゆ」も日曜日だけ、出張で鹿教湯温泉に店舗を出してくれています。
おそらくこの季節、都会から来た料理初心者の方ならば、見たことがない、訳がわからない食材に戸惑うかもしれません。
りんごだけでも、種類が「秋映」「ふじ」「シナノスイート」「シナノゴールド」とわんさかあり、どれが良いか困ってしまいます。
しかし、とれたて新鮮な果実、野菜を楽しめる絶好の場所です。
その場でかぶりつくのは、ちょっとはばかられるかもしれませんが、お土産に買って帰ることもできる、食を楽しむには良い方法です。
(あさつゆ HP)
上田市丸子農産物直売加工センター あさつゆ - iframe
さて、最後の方法です。
まさか1項目を紹介するのにこんなに労力を使うとは思いませんでしたが、
長野県上田市においてそれだけ「食」は重要で豊富な観光財産なんで仕方ないですね。
最後の方法は、簡単。
イベントに参加することです。
食浴の秋祭り~松茸鍋~
さて、松茸に関して言えば、最も簡単に松茸を食べることができる方法がこのイベントです。
鹿教湯温泉の10月に開かれるこのイベントは、松茸に特化した食の祭りで、前年は1,000人以上の参加者を記録する大騒ぎになりました。
なにせ、たった400円で松茸鍋を食べる事ができるのですから。
一本3,000円以上はする松茸を、こんなに簡単に食べることができるのはかなりお得ですし、松茸初心者にはちょうどいいイベントかもしれません。
(食浴の秋祭り HP)
マリコヴィンヤード収穫体験
丸子地域を代表するワインとして、このマリコヴィンヤードのワイン達が上がります。
詳しい話は省きますが、金賞をとったり、国際サミットに出されてたりする凄い奴らです。
そしてそのワインの原料となる、葡萄の収穫体験ツアーが開催されているのです。
平成29年 9月13日(水)、9月20日(水)、9月27日(水) 開催予定
時間 : 9:00~15:00
9時20分 鹿教湯出発
10時00分 JR上田駅発 (※ 上田駅からも参加出来ます)
10時20分 収穫体験スタート
12時頃 昼食 (アトリエ・ド・フロマージュのレストラン「リストランテ・フォルマッジオ」でコース料理をお楽しみいただきます。
昼食後、ワインの試飲及びワインアドバイザーによるセミナーもございます。)
※昼食は椀子ワイン付き
14時30分 上田駅温泉口着
15時10分 鹿教湯 着
電 話 : 0268-44-2331 (鹿教湯温泉 旅館組合 事務局)
以上が内容になります。
チーズとワインを楽しむとは中々優雅ですねぇ。
いろんなワインを楽しみたいという方は、長野県内ではワインフェアが多く開催されますから、そこら辺も併せて情報収集するとなお良いかもしれません。
(収穫体験 HP)
以上が「食欲の秋」の紹介です。
なにせ上田市、ひいては長野県というのはとかく秋の味覚が豊富なので、すべてを紹介するには、そこそこの分厚さの辞書を作成するぐらい手間のかかることなのです。
おかげで他のメンバーの紹介ができませんでした。
まあ、次回か、または気まぐれにいつか書いていくと思います。
じゃあ今回はこのへんで。
ツイッターやってます。
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『クトゥルフゆで理論』 だめだこのTRPG、早くなんとかしないと…… (ハウスルール編)
それでは今日も元気よく、ゆで理論とクトゥルフの講義を始めましょう。
と、その前に勘違いが無いように、ちゃんと注意をしておきましょうか。
あと、いちおう、念のため前回のリンクを張っておきます。
読まなくてもけっこうなくだらない記事ですが、読んでおかないと今回の内容が分からないということがあるやもしれません。
もしよろしければ、併せて読んでくださいね。
ハウスルール ~ゆでポイントの貯め方~
それでは早速説明していきましょう。
まず大前提として、クトゥルフ神話TRPGの元々あるルールはそこまで改変しません。
つまりSANチェックや、ダイスの成功失敗などです。
なぜって、そこを改変してしまえばクトゥルフ神話TRPGを使用する意味がなくなっちゃいますからね。
その代わり、ゆで理論を全力で楽しむために、ロールプレイに一部新ルールを設けます。
それが「ゆでっぽい行為」を行った者に対するボーナス、『ゆでポイント』です。(以下ゆでP)
あ、そこ『セガールポイント』のパクリとか言わない!!
こ、これはオマージュであり、いわゆるパロディであり、つまりパチもんなんです!!
内容も、ほんのちょっと似てるけど、まるで別物です!!
つまりどれくらい違うかといえば、ロクショウの偽物が「ブラックスタッグ」か「ゾーリン」かというぐらい違います。
まあその話は置いておいて。
『ゆでP』はゆでっぽい行為をすると貯まります。
一度に入手できるポイント数は1D6。ロールプレイの善し悪しによって2D6、固定10ポイントなどにしても良い。
今更隠す必要もありませんが、これもセガールポイントのパクリだと分かるでしょう。
まあそれだけセガールTRPGが完成されたものであるということです。
しかし使用用途は大きく変わります。そのこといついては「ゆでポイントの使用法」を説明する際に、語ることにします。
さて、ゆでっぽい行為というのは、
つまりギャグ漫画などによく見られる「理不尽、理解不能な行為」や「道徳性に欠けた所業」、「過度なツッコミ」「荒唐無稽な理論武装」「ギャグ、ルーニー的行為」などが挙げられます。
ちょっと絵付きで解説してみましょうか。
例えば、あなたが交番に行き情報収集がしたいと思ったとします。
しかしあなたは「言いくるめ」や「説得」「信用」の技能がありません。
でしたら、
PL1「牧師の服に着替えます。これで『信用』を高めて交渉できないでしょうか? 自分の服をビリビリに破って牧師の服を自作します」
KP「OK。『製作・刺繍』で振って下さい。それとは別にゆでPを1D6で差し上げます(なんという冷静で的確な判断力なんだ!!」
これがゆでっぽい行為です。(個人基準)
つまり、物事を解決するのに、少し斜め上な自由な発想を用いることを言います。
本来KPはここで、「そんなことは不可能だ!」とツッコむところですが、そこはノッてあげましょう。
これで無事に、ゆでPを獲得することができます。
あと、後ほど説明しますがこのゆでPは最大50までしか貯めれません。
他の例をどんどん試していくと、
KP「鳥取へ行くにはお金が必要です。どのように工面しますか?」
PL「女房を質に入れます」
とにかく酷いセリフを言ったり、
KP「ショタがあなたを便器と間違えて、ウンコを引っ掛けてきましたね」
PL「はっはっは、むしろご褒美さ!」(爽やかに)
こういった、ゆでっぽい行為がゆでPを貯めるロールプレイになります。
ただこれは、キン肉マンに出てきたワンシーンを真似すればいいと言うわけではなく、KPの裁量によって、他の作品のゆでっぽい行為もカウントしても良いと思います。
スナイパーの例
飲食提供の例
装備の例(コラだけど)
薬学の例(これもコラだけど)
こういった、当然のようにアホなことをやってのけるロールプレイに、ゆでさを感じた場合は、ゆでPをあげてもいいでしょう。
逆に、過度なマジレス、無粋なツッコミには1D3くらいで減点の処置を与えるのも自由です。
総括 ゆでポイントの貯め方
・ゆでっぽい行動をすれば、ゆでポイントが1D6貯まる。
ロールプレイによってボーナスを与えても良い。
貯まるゆでPは最大50まで。
さて、このようなロールプレイングで『ゆでP』が貯まってきたでしょう。
ではこのゆでPはどのように利用するのか?
次の題ではそれを説明していきましょう。
ハウスルール ~ゆでポイントの使い方~
さて、存分にふざけてゆでPをしっかり貯めましたね?
それではゆでPがどのように使用できるか説明しましょう。
まず、最初に述べたとおりこのルールはクトゥルフ神話TRPGに準拠しています。
そのため、魔術を覚えれば魔法を使うことができますが、基本的にPLは一般の人間であり、万有引力があり、相対性理論があり、物理法則に背くことはできません。
クトゥルフ神話TRPGで、理由なしにそれらに背くのは、反則だからです。
しかし、せっかくのゲーム!
非日常を体験したいのに、ルールルールで縛られるなんて嫌!!
ぶっちゃけたいのよ!!
心配ご無用!!
そんな本格現代ホラーをぶっ壊すシリアス爆破、
ルールブレイカーのためにゆで理論があるのです!!
美しく完成されたクトゥルフ様に、全力で糞をぶつけてやりましょう!!
ゆでポイントの使い方
ゆでポイントの使い方は大きく分けて2つあります。
1、自分でゆで理論を引き起こす。
2、説明などを付け加えて仲間を援護する。
この2つです。
各項目ごとに使用するゆでPは違いますが、
ゆでPを使うことによって、ゆでっぽい行為をしたのであれば、
追加でゆでPを貯めることもできます!!
それではさっそく1の「自分でゆで理論を引き起こす」から説明していきましょう。
その1「自分でゆで理論を引き起こす」
ゆで理論、つまりゆでっぽい事象というのは、具体的に何ができるのかというと、
「この世の摂理に反したことでも、堂々と理屈を言えば(たとえその理論が破綻してても)言ったとおりのことになる」つまり、「言ったもん勝ち」ルールです。
例えば下の写真を見て下さい。
人並みの教育を受けた人ならば、当然知っていると思いますが、この世には万有引力というものが存在します。
上の写真では、重たいヨロイを剥ぎ取ることで重さが増したので、落下速度が早くなるということが述べられていますが、
引力で物が落ちるのに重さは基本関係なく、理論上物体は等しい速度で落下します。
当然、空気抵抗などで実際はそれぞれの物体で落下がまちまちになるのですが、少なくともヨロイ一つ取ったところで急速には変わりません。
ですが、上の写真をもう一度見て下さい。
絵の勢いで、何だかもっともらしい事を言ってるように感じませんか?
「そうか、ヨロイは重いから早く落ちるんだ!!」って子供のように感心しませんか?
そう。
ゆで理論はこういう風に、堂々と理屈をこねれば発生します!!
他の例としては、
堂々と歴史を捏造したり、
砂鉄をちょっと振るだけで使い捨てカイロにしたり、
磁力で雷をキャッチし固体化してサーベルにすることも可能です。
それではこのような無茶苦茶な理屈をとおすため、どのようにゆでPを使うか解説していきましょう。
まず、なんとなくですがゆで理論の中でも可能っぽいものと、不可能だろうと思うものがあることがわかると思います。
例えば、「ヨロイを脱いだら足がすごく早くなる」と「超速で回転すると時間が巻き戻る」では明らかに前者のほうが簡単そうです。
そのため、ゆで理論を使う際には、
「理論の難易度」と「ロールプレイでの説得力」、「使用者の能力」を鑑みて、成功率を1~99まででKPが決めます。
その数値にPLが任意のゆでPを足して、最終的な数値とすし1D100で下回れば成功です。
使用したゆでPはなくなり、そのロールプレイがゆでっぽかったら、新たにゆでPを得られます。
具体的に使用してみると、
PL「ヨロイを脱ぎ捨てると足が急速に早くなりました。残像を作り相手を撹乱します」
KP「まあ理屈はあるし、君のキャラなら難しくはないかな。基本成功値55で」
PL「ではそれにゆでPを30プラスします」
KP「それでは55+30で85になります。1D100で85以下の数値で成功です」
PL「成功! PC『本当にもう遊びはお終いだキン肉マン!!』」
KP「ゆでっぽいセリフですね。ゆでPを1D6で差し上げます。その前に先程使ったゆでP30を減らしておいて下さい」
というふうな流れです。
また使うゆで理論が難しいものであれば、
PL「手につけたマグネットで雷を誘導し、固体化してサーベルにします」
KP「誘導はそれっぽいけど固体化するのはなぁ……。基本成功値1で」
PL「ゆでP全額で50追加します……成功!!」
KP「成功!? ええっと、ではあなたは落ちてきた雷を剣にしました。武器として使用できます」
PL「どけどけ!! ミ=ゴ共!! これが科学の力だぁ!!」
こんな風になります。
総括 ゆでPの使い方 ~自分でゆで理論を使う~
・ゆで理論を使用する際は、その「理論の難易度」「ロールプレイの説得力」「使用者の能力」からKPが成功値を決める。
・PLはゆでPを消費して消費した分、成功値をアップさせられる。
・1D100を振り下回れば成功となる。
・堂々と言わなくてはいけない。
例
「当てずっぽで、勝手に敵の弱点をつくる」
「歴史を改変する」
「謎理論で物理法則を無視する」
「キャラの設定を勝手につけ足す」
その2「説明などを付け加えて仲間を援護する」
長くなりましたが、これで最後です。
先程の内容で、ゆで理論をどのように使用するかは解説しました。
それでは次は仲間を援護するためにゆでPを使用する方法を解説します。
まず先程、ゆで理論は言ったもん勝ちルールであることを解説しました。
でしたらこれは自分の行動だけでなく、仲間や敵にも影響を及ぼせると思いませんか?
例えば仲間が、「キック」で敵を攻撃しようとしたとします。
しかし技能値的にどうも心もとない。
そんな時は仲間を援護するためにこんな呟きをするのです。
「彼女の足はあまりに美しいゆえ、蹴りを受ける側はそれに見とれて、避けるのを忘れてしまうらしい……!!」
勝手に説明を付け足したことで、相手が攻撃を避けれない雰囲気になってしまいました。このように、仲間が技能が足りない、ゆでポイントが少ないと言った時に助け舟を出してやることでフォローする技なのです。
もちろん、この説明もゆでっぽいので、その後ゆでPを得ることができます。
他にも、敵をどうしても半殺しにしたいと思います。
しかし今の武器では相手を殺しかねません。
でしたら、そういう時は、
こう言ってやれば相手は100%生存します。
それでは上記の説明を追加する為に、どうゆでPを使うのか解説しましょう。
これらはいわゆる漫画のお約束や、フラグのようなものです。
それらを自在に操るためにゆでPをPLの任意の数値消費します。
消費した分はそのまま仲間の行動する技能値に追加することができます。
具体例を見てみましょう。
PL1「僕は剣を持って突っ込みます! うおぉぉ!!」(日本刀技能値〈20〉)
PL2「ううむ、あれはもしや!?」
PL3「知っているのかPL2!!」
PL2「左様。あれはまさしく〈神風背水剣〉!! どんな素人でも背水の陣になれば、激しいエネルギーを生み出すことがあるという!! 奴の剣は今、追い詰められた剣狼のごとし鋭い牙!!」
KP「それではPL2とPL3はゆでPを任意の分PL1の日本刀〈20〉に追加して下さい」
PL2、PL3「20ずつで」
KP「それではPL1は〈20〉に40を足して下さい。あと面白かったのでボーナス+20していいですよ」
PL1「つまり合計〈80〉!! くらえ! 『神風背水剣!!』」
なんかPL2とPL3がはりきったせいで勝手に必殺技が誕生しました。
総括 ゆでPの使い方 ~説明などを付け加えて仲間を援護する~
・仲間の行動に説明を加えて強化させる。
・仲間の技能値に、説明するPLのゆでPを任意の数値追加する。
・追加した分のゆでPは消費する。
さあ、長くなりましたが、クトゥルフ神話TRPGにゆで理論を採用するハウスルールはここまでです。
自分の妄想で長々と語ってしまったので、もしかしたらルールが分かりづらかったかもしれません。
いつか、きちんと資料にまとめたもの作製するかもしれませんので、その際は読みやすさを意識したいと思います。
そして最後に改めて、真剣なクトゥルフ神話TRPGをやっている方は申し訳ございません。
あくまでこれは、身内で楽しむレベルのハウスルールですので、と言い訳しておきます。
それでも、もしクトゥルフでゆで理論を使ってみたいという方がいらっしゃいましたら、こちらのハウスルールを参考にしていただいてもかまいません。
クトゥルフ神話TRPGとゆで理論で200万パワー!!
いつもの2倍のおふざけが加わり200万×2の400万パワー!!
そしていつもの3倍のダイス運を加えれば、400万×3の、
バッファローマン! お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!
みんなもルールを守って楽しくクトゥルフ!!
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あなたの街に歴史あり 丸子の有名人、木曽義仲
今日は少し歴史のお勉強をしましょう。
ああ、そこ。席を立たない。
そこ、さっそく昼寝の準備に入らない。
そこ、信長の髪を増毛させるな。芥川龍之介にアイドルみたいなポーズを取らせるんじゃない。おい、スネイプ先生は日本に開国を迫ったりはしない!(※1)
ちなみに僕は、関ケ原合戦の図に、エヴァとガンダムとゲッターロボを参戦させたりしてました。(※2)
まあ歴史の授業なんて、興味のある人間しか真面目に勉強しないもんです。
使われる漢字はやたら難しいし、登場人物の名前が似たり寄ったりで混乱するし、そもそも今後の生活で活用できる知識とは思えない。
墾田永年私財法、将来いつ使うの?
ポケモン151匹言えるけど、徳川将軍はせいぜい5、6名。
織田信長って、あの魔王になったり女の子になったりする人ですよね。
数学や哲学ほどじゃないけど眠くなるし。
そりゃあ、生徒たちも教科書立てて早めの昼食と惰眠を貪り始めるでしょう。
まあでも待ちたまえ。
歴史は確かに人生で使われることは少ないかもしれない。
しかし一般的な教養、知識として知っておけば会話の幅が大きく広がります。
例えば、酒の飲み過ぎで注意されたとします。
その時、歴史を知っていれば、
「福沢諭吉はビールは酒ではないと言って、禁酒中に毎日ビールを飲んでいた! だからビールならいいだろう!!」
と歴史知ってますアピールをしながら切り返せます。
早く働け、結婚しろという母親には、
北条早雲は40歳過ぎてから歴史に名を残すようなことをしたし、50歳超えてからやっと結婚したということを教えてあげましょう。
少年よ大志を抱けで有名なクラーク博士も、その後破産してたりするし。
ね、どうでしょうか?
歴史を知ることで、会話の引き出しが増えるわけです!
ちょっと賢く見えませんか?
えっ! 碌でなしばかりにしか見えない!!
・・・・・・。
そうかも。
おほん。
話があまり予想だにしない方へ行ってしまいました。反省反省。
さて、歴史の話を始めたのでお分かりかもしれませんが、今回は丸子地域の歴史のお話です。
丸子のある上田は真田家ゆかりの地であり、わりと戦国時代の教科書でも戦場として度々登場します。
そのため、この丸子にも幾人か著名な歴史上の人物がおるのです。
今回はその中で、今丸子地域が一番押し出してる偉人について解説しましょう。
木曽義仲 (源 義仲) きそよしなか
多少歴史をかじった人ならば聞き覚えのある名前ではないでしょうか?
時代は源平合戦の頃。
その前半戦、源氏側で最高レベルの力を持っていた人です。
その時代の源氏の有名人といえば源頼朝(よりとも)ですが、木曽義仲はまあそのライバル的な立ち位置と言いましょうか。
この二人は敵であったり味方であったりと、立場が二転三転するのですが、結果的にい義仲は頼朝に敗北してこの世を去ります。
その為、どうしてもドラマでは悪役にされがちな姿が目立ちますね。
まあ実際、義仲が京都に上洛した際は「地が出た」といいますか、まさに野党のごとく暴れまわっているので、オツムが15の夜の不良中年ではあります。(没年31歳だけど)
それでも一度は征夷大将軍にもなった武辺においてはかなりの男。
力はあったが政治に弱かったという点では、三国志の呂布などがイメージに近いかもしれません。(※3)
経歴としては信濃の木曽の方で生まれ、27歳の頃に打倒平家のために挙兵。
主に現在の長野県周辺で活躍し、頼朝と仲違いするも一度は和睦して京都に上洛。
しかし京都では公家が実権を握っていたため、山で武芸を磨いてきた義仲は公家への知識のなさと政治力のなさで、どんどん信用を失います。
そこでクーデター起こして征夷大将軍になりますが、源範頼(のりより)・義経(よしつね)の軍に敗北し31歳でこの世を去ります。
なんと27歳~31歳という短い期間での活躍。
しかも終盤の脳筋プレイのせいで結果、頼朝の株を上げてしまうという典型的悪役展開。
大志を抱いたら滅亡しちゃったよ、クラーク博士ぇ!!
義仲に限らず、明智光秀や2・26事件など、日本の歴史上でクーデターを成功させた例はほとんどありません。(有名な成功例は大化の改新)
まあ京都での振る舞いは、別に義仲本人がやったわけではないので、
もしかすると義仲は脳筋というより、誰も言うことを聞いてくれないクラス委員的な存在だったのかも。
そう考えると、ちょっと義仲の印象も変わりますね。
「ちょっと兵士ー、ふざけてないでちゃんと戦ってよー!!」
もっと詳しく義仲について知りた方は下のサイトをどうぞ。
巴御前
正直、知名度では木曽義仲を上回るのではないかという人気者です。
多分知っている方がほとんどだと思いますが、この人は木曽義仲の「妾」。
「妻」とよく間違えられますが「妾」。いわゆる側室というやつです。
そして何より彼女を一番有名にしているのが、女性でありながら戦場に立ち、義仲と共に戦う女傑であるということです。
世の中には「ねね様」や忍者になって1000人斬りするようなゲームもありますが、彼女はそれを地で行く人。
つまりノンフィクション。
まあ1000人斬ったかは知らんけど。
その人気は義仲と比べると一目瞭然。
例えばGoogleの画像検索で名前を打てば、
はい。
明らかに巴御前のほうがイラスト多いんですよ。
というか義仲も誰かイラスト書いてやれって・・・・・・。
無骨な夫に最後まで付き従った献身的な女性像が、人気なのでしょう。
僕的にはそれ以上にアマゾネスなイメージの強い人ですけど。
現在放送中の「女城主 直虎」の井伊直虎や、「八重の桜」の新島八重など、力強い女性像は今の社会を表したものかもしれないですね。
木曽義仲 挙兵の地
さて、長々と語ってきましたが、なぜその木曽義仲がこの丸子でフューチャーされているのか?
今回はさわりだけご紹介いたしますが、
それはここ丸子が、木曽義仲 挙兵の地であるからです!!
数々の戦いを繰り広げた義仲はここ丸子から始まったんですねぇ。
そのため丸子には義仲の縁と言われる神社、寺、そして行事や陣太鼓などが残されています。
義仲が手植えしたと言われる桜が咲き、
挙兵の折、必勝祈願をしたと言われる、『岩谷観音堂』。
『鼓城』の演奏。
4年に1度開催され、義仲の挙兵を記念して行われる、
信州丸子義仲祭り「木曽義仲挙兵武者行列」
このように地域の人々によく知られ、愛されているのです。
木曽義仲の史跡はまだまだ丸子内にありますが、すべてを紹介するには時間が足りませんので今回はさわりだけ。
もしも、すぐに義仲縁の地を巡りたいという方は、下の地図を参考にしてください。
木曽義仲関係史跡案内図
おそらくそれぞれの紹介は個別の記事で紹介するか、またはリンク先を貼ることになると思います。
強いがどこかツイてない、そしてどこか不遇な戦国武者。
木曽義仲をもっと知りたいという方は、ぜひ上田市丸子までお越しください!!
※1) スネイプ先生
ハリーポッターに出てくる、とっても嫌味ーな先生。でも時折見せる先生らしさと役者の嵌ったカッコよさが、怪しい男性が好きな乙女心を離さない。
物語の超重要な人物だったりもする。
※2) 歴史の教科書
教科書とは時に生徒の暇潰しの対象となる。特に歴史は人物の顔写真などが多いため、
偉人に吹き出しが書き込まれたり、棒人間が元寇合戦で大活躍していたり、登場人物の額には肉の文字が刻まれる。
僕の関が原の合戦は、エヴァとガンダムが西軍に、ゲッターロボが東軍に、背景にはドラゴンが飛んでいた。(と思う)
※3) 呂布
三国志に登場する人物。
三国志をかじった人なら誰でも知っていると思うけど、とにかく強い。
どの作品でも圧倒的な力を持っている上に、一日に千里を駆ける赤兎馬という馬に乗りる、まさに三國無双な人。
とある作品では、
・呂布の攻撃を一撃でも食らうと死ぬ。
・どれだけ攻撃してもちょっとしか体力減らない。
・せっかく減らした体力も目を離すと回復する。
・逃げても赤兎馬が早すぎる。
・というか周りの親衛隊が強すぎる。
・しかも戦うのは序盤。
とかいう、チートを盛りすぎたみんなのトラウマになっている。
ちなみにゲームをやってから横山光輝の「三国志」を読むと、ビジュアルのギャップに驚く。
ツイッターやってます。
興味があれば下からどうぞ!
鹿教湯温泉 食べ歩きMAP 手描き地図作成しました!!
やっと「ドキッ! 準備、後片付けもあるよ 8月祭りのデスロード」もあと一週間。
週休二日?
なにそれ、都市伝説?
まあ9月には遅いバカンスを取る予定なので全然OK。
というか取れないなら、キレます。
しかし今回はイベントも然ることながら、他にも温泉協会の仕事をしたり、ポスターのデザインしたり、他の業務も多忙を極めました。
イベントの準備が前日とかだったとしても、その他の日には普段の仕事をこなさないいけないですからね。
「両方やらなくちゃいけないのが、地域おこし協力隊の辛いところだな」
ブチャラティもこう言っている。(※1)
そんな日常業務の中で、今回はちょっと面白い仕事が廻ってきました。
それは手描きの地図の作成。
知人から頼まれまして、どうやら9月頃に友人を連れて鹿教湯温泉を案内する際に、「多少適当でもいいのでちょっと面白い地図がほしい」というのです。
ちょっと面白い地図ってどんな地図だろう。
コメントが面白い?
漫画が載ってる?
体に彫った入れ墨が刑務所の地図になっているとか?(※2)
正直頭を悩ませます。面白いというハードルは人それぞれ違うくせに、飛び越えてもそんなに賞賛を得られなかったりする。
つまり「関西人なんでしょ、面白いこと言って!」のハードルはアホみたいに高く、ウケなかった時の喪失感も半端ないということです。
更に言うと、このまま鵜呑みに仕事を受けては公私混同になります。
あくまで僕も公僕ですし。
知人のお願いだけで動くわけにはいかんのです。何かしら鹿教湯温泉の観光に寄与しないと。
でも、やっぱり「手描き」というのには少なからずの興味はありました。
最近は四角いパソコンに、これまた四角いポスターをマウスでカチカチとデザインするだけでしたから。
やっぱり指で考え物を描くという行為は、休ませてはいけません。
そのため今後、鹿教湯のチラシとして利用することを前提に引き受けることにしました。そうすれば地域おこしの仕事として正式に活動できますからね。
そして今後きちんと使っていくチラシとして作成するので、
「多少適当でもいいのでちょっと面白い地図がほしい」が
「キチンとした、しかもちょっと面白い地図がほしい」というミッションに進化しました!!
やったね!!
ん?
結局それって自分でハードル上げただけなんじゃ?
鹿教湯温泉 食べ歩きMAP
様々な過程をすっ飛ばして、まずは完成品ドーン!!
はい。
食べ歩きMAPとして手描き地図を作成させていただきました。
面白いかどうかは個人の判断に任せるとして、今までの鹿教湯のMAPと被らないものを作ろうと考えたのです。
意外にも鹿教湯ってお土産屋さんや飲食店だけのMAPってなかったんですよね。
ただ地図を描いて店の名前を載っけるだけってのも少し寂しいもんだったので、自分の今の技術で出来る限りにイラスト、コメントを付け加えていきました。
仕事場で漫画のようなものを描いている様は、端から見るととても仕事をしているようには見えなかったと思います。
ただ、いわゆる模写や漫画は僕はもともと手遊び的にやっていた事だったので、そんなに時間はかかりませんでした。
まあ、芸大出たわけでも本格的にイラストの勉強をしてきたわけでもないので、絵の出来は(そりゃ個人的には満足のいくものだけど)プロの人なんかの足元にも及びません。
アマチュアゆえの「ま、まあ無償っすから」と「味」の逃げ口で言い訳しながらの完成品。プロに頑張り賞はありませんからね。
とまあ、どうしてもこういった仕事では卑屈になりがちなのですが、結果として形になるもので仕事をこなせたのはありがたいことです。
チラシは今ところ鹿教湯温泉の交流センターに置かせていただいています。
もし興味がありましたら、ぜひ手にとって鹿教湯温泉を廻っていただきたいですね!!
あと、面白いか面白くないかは個人の判断で。(重要)
※1) 「ブチャラティ」
漫画、ジョジョの奇妙な冒険に出てくるイタリアギャングの幹部。
とにかく格好いい。初登場で主人公の顔を舐めたりするけど、とにかく格好いい!!
決め台詞はアリーヴェデルチ!(さよならだ)
※2) 「体に彫った入れ墨が刑務所の地図」
プリズンブレイクという海外ドラマで、主人公が刑務所に入った兄を脱獄させるため、体に地図を彫り込んだ。
シーズン4(スピンオフで5)まであり、凄くインパクトのある設定だけど、シーズン1で脱獄に成功しちゃうので実際機能しているのはシーズン2まで。
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君と夏の終わり将来の夢♪ かけゆフェス~8月19日(土)~
花市、無事に終わりましたとも……。
やっぱり出店はいいですねぇ。
暑い夏の夜に、浴衣を着た人や家族連れがごちゃごちゃと集まって、何とも言えないノスタルジックさがあります。
まあ、実際僕が昔住んでいたところは中途半端に田舎なので、よっぽどこっちのお祭りのほうが派手に見えるんですけども。
やっぱり祭りは神社の境内だよなぁ。
と、個人の感想は置いておいて、なんとか夏のお祭りも半分まで来ましたよ。
タイガースで言うところの死のロードってやつですね。
そういう訳で、早速次のお祭りの告知を始めなくてはいけません。
8月19日(土)11:00~ かけゆフェス
はい。
もう何回目かになるか分からない、かけゆフェスの告知です。
ちなみに上のチラシは長野大学の学生が作ってくれました。
僕じゃないので注意ね。
さて、ついに1週間きりました。
鹿教湯で行われる夏最大のお祭りです。
フェスと名付けられているとおり、メインは音楽。
たくさんのゲストをお招きして、わっしょい盛り上げます。
そしてやはり、最後は壮観の、
花火大会!!
何回同じ写真アップしてんだチクショー、という意見は華麗にスルーして、やはり山の中で豪快に打ち上がる花火は見るものを圧倒します。
夏の終わりといえば花火です。
「キッズ・ウォー3」でも「あの花」でも言っている。
彼氏、彼女、妻、夫、恋人、友人、片思いの相手。
君と夏の終わり将来の夢大きな希望忘れない♪
それでは夏の鹿教湯で最高の思い出を~♪
ツイッターやってます。
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地域のお祭り、花市もんめ ~8月12日(土)丸子・花市~
ドドンコ終わりましたよ。ドドンコ。
でもこれはあくまで序章。
第2第3のお祭りはまたやってくるっ……!
詳しくは下記のリンクを見てね☆
さて、目下に迫ったイベント群。
丸子の夏休みは1週間に1回はイベントを挟んでいるので、僕も今年は実家に戻ることはなさそうです。まあ対して戻る用事もないからと、帰り混み合うのが嫌だからというのが本音ではありますが。
まあそこら辺のすり合わせは9月くらいにやるとしましょう。
丸子・花市 8月12日(土)
てなわけで、今週の土曜日。
3連休の真ん中に開催する、サラリーマン泣かせなイベント。
上田の公式HPにも載っていないけど、開催規模は丸子最大級なお祭りである、
丸子花市が開催されます!!
賑わうカラオケ大会!!
楽しい出店!!
シンプルだからこそ光る夏の定番。
こういうのでいいんだよ。こういうので。
もし上田に用事のある方、鹿教湯に泊まられるという方、通り過ぎる方もよろしければ一度覗いてみませんか?
昔懐かしい、いわゆる普通のお祭りを楽しむことができます。
特別なこともしない分、気楽に参加できますしネ!!
ツイッターやってます。
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『クトゥルフゆで理論』 だめだこのTRPG、早くなんとかしないと…… (ゆで理論とは、キャラメイク編)
ここにクトゥルフ神話TRPGのルルブがあるじゃろ?
これを、
こうじゃ。
さあ、ルールブックもなくなった所で、好き勝手に自由気ままにグダグダに理屈抜きにざっくばらんに豪放磊落に適当にいいかげんに大雑把に手抜きにフリーダムに細かいことは気にせずにあっけらかんに自然に荒唐無稽に楽しくCOCをやっていきましょう。
でも、ルルブがなくなっちゃたなぁ。
なんかいい代わりになる魔術書はないだろうか?
お、いいのあるじゃん。
これで代用しよう!
これで楽しくCOCできるなぁ!!
よかったよかった。
~ゆで理論とは?~
さて。
皆さん人生を健全に生きていれば、誰しも一度はゆで理論を目にしたことがあると思います。
ゆで理論はこの世のあらゆる科学法則を無視し、またある時は"あったことが無かったことになっていたり”、急激にキャラの性格が変わったりするなど、日常生活でごくごく自然に使われています。
物体が回転すると上昇したり、モノは重いほうが早く落ちたり、ノースリーブシャツをペンキに浸したら長袖のロングコート並の面積になったりするのもゆで理論のおかげですね。
もちろん、リング内で技を掛けられているジェロニモがリング外で技の解説を行えるのもゆで理論のおかげです。
またゆで理論は、哲学、倫理、歴史、地質学、生物学、天文学など幅広い領域で使われており、例を挙げると、
「ピサの斜塔をまっすぐに立て直すとリングが復活する」
「ナポレオンの正体は時間超人」
「自分たちで処刑し『これでスクリュー・キッドとケンダマンの敵が取れました』と語るヘル・ミッショネルズ」
「罵詈雑言、手のひら返し、鬼畜、諸行無常の世紀末な観客の態度」
「ザ・マン&悪魔将軍の激しいスパーリングで巨大な岩山であったエアーズロックが削れていき現在の形になった」
「ウルルの語源はグロロ」
など、新たな発見で毎回世間を騒がせてきました。
心理学においても、
「迷彩柄のマスクを付けていようが牧師の姿になることによって、強盗を刺激しない」
といった、リラクゼーション作用があることも知られています。
これを知っていれば、周りの人々は下の画像の4人のように感心すること間違いなしでしょう。
ゆで理論は非常に高度な学問です。
学ぶのは勿論、完全に理解するには長い長い研究が必要です。
筆者が見つけた中で、ゆで理論のことを非常に詳しく書いている書籍を見つけたので、ここに紹介しておきます。
キン肉マン 全59巻(2017年7月28日現在)
もっともゆで理論について詳しく書かれた、ゆで理論のブリタニカとも呼べる古典です。まずゆで理論を受講される方は、これら一式を買い揃えなければ話になりません。
表紙は旧版と新装版の2つがあるので、部屋のレイアウトに併せた飾り付けもできる素晴らしい魔術書の一つです。
キン肉マンⅡ世、究極の超人タッグ編
キン肉マンを元にニュジェネレーションゆで理論が詳しく考察されています。
より現代的な描写が多くなり、『ゆで理論の今』がよくわかります。
タイムパラドックスという、究極のゆで理論が扱われているのでより飛躍したゆで理論を学ぶことができます。
より詳しく学びたい人は、ピクシブ百科事典やニコニコ大百科を参考にしましょう。
新たな見聞が広がるはずです。
ちなみにゆで理論という名称は「United destructive ecstasy」の省略とも、発見者の「ゆでたまご」先生から付けられたとも、諸説があります。
ゆで理論をクトゥルフ神話TRPGに使用する
さて、上の解説でゆで理論はあらゆる分野で万能に使用できる学問であることが分かりました。
それでは今回は現代ホラーTRPGの代表とも言える、『クトゥルフ神話TRPG』にゆで理論を採用すると、どのような化学変化が起きるのか実験してみましょう。
『キャラメイク編』
ゆで理論を多用した「キン肉マン」は他のあらゆる漫画と比べても、かなり強烈なキャラ達が登場します。
例を挙げるとすれば、「体が便所になっている者」「体内にプロレスのリングがある者」「登場わずか3コマで殺される背中に大砲背負った覆面の男」など、きりがありません。
まあそんな強烈なキャラクター達だからこそ、ゆで理論を使いこなせるのでしょう。
しかし、これは多くの現代ホラーの原点となっているH.P.ラヴクラフトの作品をモチーフとした『クトゥルフ神話TRPG』。
登場するのは、なんの特殊能力を持たない一般ピーポーです。
いくらゆで理論とは言え、TRPGをプレイするプレイヤーの自由意志とダイス運を無視することはできません。
ここは大人しく、真面目にルルブどおりにキャラを作りましょう。
しかし、キャラクターの設定に関してはKPは口を挟んではいけません。
例え日常生活でずーっと仮面を付けていようが
「ころころキャラ設定が変わる将軍様」であるとか
「国辱のクズ」であってもKPはプレイヤーの意思を重んじましょう。
もちろんPL側もその設定に説得力を持たせなければいけません。
例えば、マスクを付けているのは「顔にひどい傷を負っている」「逆にイケメンすぎる」「外したら家を追われるという掟がある」という設定をつけるとか、
キャラ設定がころころ変わるのは「多重人格」「中二病」「役者である」などいくらでもキャラ設定を盛り込めます。
国辱のクズは、国辱のクズだからという理由でいいでしょう。
キャラの詳細を練り込んでいるなら、世界観さえも変えてしまうキャラメイクであっても許してあげる。それはKPの器量に任せることとします。
ただし!
プレイヤー側は、インパクトのあるキャラクターを作ったからといって安心してはいけません。
そのキャラたちを演じる、ロールプレイが普通であるならば意味はありません。
むしろ ロールプレイが印象的なら一般人でも超人より輝くことの方が多いくらいです。
(どっちが強そうか一目瞭然ですよね)
キャラメイク編 総括
・キャラシートの作成においては『クトゥルフ神話TRPG』のルールブック通りにやる。しかしキャラの設定に関しては説得力がある限り、プレイヤーの自由にしても良い。
さて、結構余談が多くなってしまい、ちょっと説明がとっ散らかってしまったので、
もっとも重要な「ハウスルール」は次に回しましょうか。
ゆで理論は万能ですが、僕の文章能力を上げるのは僕自身が少々力不足なようです。
ゆで理論は用法用量を守ってきっちりと使用してくださいね。
一度に多量摂取すると、現実と幻想の境が分からなくなりますから。
では次回に続きます。
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夏、つまり暑、ゆえに鬱
かけゆフェスですが、プログラムなど確定しましたので、新しくチラシを作らせていただきました。
といっても製作時間1日。
やはりお粗末な部分は隠せませんね。(切り抜きとか切り抜きとか切り抜きとか)
もう後2週間を切ったわけですし、せっかくなので改めて告知させていただきましょう。
かけゆフェス 8月19日(土)11:00より開催!!
どーんと花火。
こいつは憂鬱も吹っ飛ぶぜ……。
おまけに休日も吹っ飛ぶぜ……。
ついでにクーラーのせいでお財布も吹っ飛ぶ……。
憂鬱だ……。
ボス戦の前にはセーブでしょ! ゲーム脳が紹介する鹿教湯の立地。
かなり今更な話ですが、鹿教湯温泉の立地に関してのお話です。
よくこんな重要な情報をスルーして今まで観光を語っていたもんです。
正直鹿教湯温泉と調べていただければアクセスなんて誰でも分かるでしょ、という慢心ですね。
という訳で、たまには正統派に観光に役立つ情報を流しましょう。
言わば、ずっとナックルボールばかり投げてきて急にストレートを投げる技巧派ピッチャーです。
でもそもそものコントロールが悪いので、結局ナックルボールみたいな無軌道な球になるのはご愛嬌。
「このブログはそんなキャッチャー(視聴者)泣かせなブログを目指しています」
嘘です。
鹿教湯温泉の場所
上の地図を見ていただくと鹿教湯温泉はちょうど長野の真ん中に位置しています。
なので、地図を初めて見た人が思うことは、
「凄い! これなら長野のどこにでも行き放題じゃないか!!」
という意見。
うーん。これは半分正解で半分は微妙(間違いではない、ココ重要)なんですよね。
なぜそんなふうに言葉を濁すのかというと、下のグーグルマップを見てください。
全体的に色が薄く見辛いこと申し訳ない。
さて、グーグルマップの赤い印が鹿教湯温泉なのですが、見ていただくと鹿教湯という場所は山に囲まれた谷のような立地にあることが分かりますね。
その谷を沿うように上田と松本を道路が横断しています。
山の信州と言われるほど、長野県はその土地がほとんど山なので、近いように見えて大きく迂回しなくてはいけない事が多いのです。
つまり直線距離では中心に位置していても、結果迂回することで時間は思ったよりかかるということがあり得るわけですね。
よくゲームで「いや、その壁乗り越えたらいけるやん!!」ってなる感じのあれです。
鹿教湯も北と南を山に囲まれた位置。したがって、縦方向の移動が必然的に鈍くなってしまうのです。
直線距離で言えば大した距離でない『長野』や『諏訪』にも、横移動分の迂回時間が掛かってしまうわけですね。
上田⇔鹿教湯⇔松本
しかし、だからといって中心部分の立地がマイナスになることはありません。
上の地図でも分かる通り、特に上田と松本間においては完全な中心に位置し、上田市と松本の関所とも言える三才山トンネルの付近に鹿教湯温泉は鎮座しています。
大体車でそれぞれ40~50分程度でしょうか。
RPG的に言えば、めちゃくちゃ長いダンジョンの途中にあるセーブポイント的な存在(※1)です。山道もかなり優しいものなので、安全面でも上田ー松本間の移動に一役買っているのです。
鹿教湯からの移動
上田と松本の中間に位置することで、車移動での休憩場の役割を果たすということになれば、今度はその使い方です。
前述で述べた通り、確かに直接『長野』や『諏訪』へ行くには微妙な位置取りになってしまうのですが、例えば旅行のプランとして、
1日目「諏訪→松本→鹿教湯」
2日目「鹿教湯→上田→長野or軽井沢」
という長野を移動しながら旅行する方法。
1日目「軽井沢→上田→鹿教湯」
2日目「鹿教湯→松本→諏訪→鹿教湯」
3日目「鹿教湯→長野」
なんていう鹿教湯を中心とした修学旅行みたいなプランを実行することも可能です。
どうですか?
これだけでも、なんだか広大なフィールドマップでチョコボ(※2)を乗り回してる気分になるでしょう?
ポケモンをやっていた世代としては中間点である鹿教湯は、ヤマブキシティ(※3)を思い出します。
さらに上田駅と松本駅を利用できるので、関西、関東からの特急電車、新幹線移動に対応しています。
ちなみにその場合は、鹿教湯までのアクセスにはバスを利用することをオススメします。とくに松本行きのバスは1日に2回程度なので注意が必要です。
平日の場合(上田、松本)
土日祝日の場合(松本)
いかがでしょうか?
あえて今回はただ長野の中心であると言わずに、実際移動する立場に立ってきっちりとシミュレーションしてみました。
短い期間であれ、長期であれ、鹿教湯を中心に長野の観光地を回るのは、結構賢い方法だと思います。長野というのは都会の人から見れば、山だらけの面倒くさそうなダンジョンに映るでしょう。
しかし、きちんと地図を持って計画を立て、
セーブポイントの位置を覚えておけば全クリは容易なはず。
みなさんもボス戦(主要観光地)の前に回復は怠らず、きちんとセーブしましょう!!
ちなみに、裏ボスは『草津温泉』です。(※4)
きちんと(旅行)レベルを上げて物理(または交通費)で殴りましょう。
読んでも読まなくてもいい注釈
※1『めちゃくちゃ長いダンジョンの途中にあるセーブポイント』
長時間ゲームするプレイヤーのためにダンジョンで一旦セーブできるポイント。いわゆるキリの良いところ。
ここにたどり着くまでに、母親から「いい加減にやめなさい!!」と叱られるかどうかが腕の見せ所。
近くに回復アイテムがあれば、間違いなくボス戦だ。
※2『チョコボ』
某有名RPGに登場する人を乗せて運ぶ鳥。
看板キャラだけど、シリーズによって必要度がグッと変わる。
FF7の裏技のために、『チョコボの不思議なダンジョン』を買った人も多いはず。
※3『ヤマブキシティ』
ポケモンに登場する、東西南北の町をつなぐ大都市。
ゲーム中盤まで通ることができなかったり、アニメ版のジムリーダーがめっちゃ怖かったり、ロケット団に占拠されたりと、あんまりいい思い出がない。
※4『裏ボス』
ゲームをクリアした後に戦える最強の敵。
たいていありえない強さでプレイヤーにトラウマを植え付けるが、ネットへのゲーム動画投稿のせいで、むしろどれだけ早く殺せるかのターゲットにされがち。
特に筆者は『メダロット2』のラスボスと裏ボスを推す。
本当に、もう、勝てる気がしない。
ツイッターと一言ブログやってます。
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